Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon R9 290

AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Horloge Boost950MHz
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
Radeon R9 290 +42%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2013
Radeon Sky
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
240.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
40
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
275W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Hawaii
Orthrus
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
6.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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