Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon RX 570 X2

AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon RX 570 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 8GB VRAM Radeon RX 570 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 570 X2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1206MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (268.8GB/s vs 240.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
Radeon RX 570 X2 +45%
4.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
Inconnu
Radeon Sky
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1120 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1206 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2100 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
268.8GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
32
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
154.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.940 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.940 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
308.7 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
180W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Polaris 20
Orthrus
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
5.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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