Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 10 Mobile vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 10 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1400MHz vs 1100MHz)
Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 10 Mobile +6%
1.792 TFLOPS
Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile
1.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
sept. 2020
Picasso
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
0 MB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
52.80 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (demi)
3.379 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.690 TFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
422.4 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Tiger Lake GT2
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
Generation 12.1
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
4.94 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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