Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 10 Mobile vs AMD Radeon 680M

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs AMD Radeon 680M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 10 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (2200MHz vs 1400MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 10 Mobile
1.792 TFLOPS
Radeon 680M +88%
3.379 TFLOPS
Blender
Radeon Vega 10 Mobile
79
Radeon 680M +208%
244
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2022
Picasso
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

10
Unités de calcul
12
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
70.40 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
105.6 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (demi)
6.758 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.379 TFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Rembrandt
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
4.94 milliard
Transistors
13.1 milliard
210 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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