Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 10 Mobile vs AMD Radeon 880M

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs AMD Radeon 880M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 10 Mobile Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 107% (2900MHz vs 1400MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 10 Mobile
1.792 TFLOPS
Radeon 880M +65%
2.97 TFLOPS
Blender
Radeon Vega 10 Mobile
79
Radeon 880M +291%
309
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juil. 2024
Picasso
Génération
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

10
Unités de calcul
12
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
92.80 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (demi)
5.939 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.970 TFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.6 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Strix Point
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
RDNA 3.5
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
4.94 milliard
Transistors
34 milliard
210 mm²
Taille de Die
233 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.8

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