Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 10 Mobile vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics 16EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 10 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1400MHz vs 1200MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 16EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 10 Mobile +483%
1.792 TFLOPS
UHD Graphics 16EU Mobile
0.307 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2022
Picasso
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
128
40
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (demi)
614.4 GFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
307.2 GFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
Generation 12.2
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
4.94 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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