Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 11 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

AMD Radeon Vega 11 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 11 et 0System Shared VRAM Arc Graphics 64EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 11 Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
Intel Arc Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1750MHz vs 1400MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 11 +9%
1.971 TFLOPS
Arc Graphics 64EU Mobile
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
déc. 2023
Picasso
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

11
Unités de calcul
-
-
-
-
704
Unités d'Ombrage
512
44
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
3.942 TFLOPS
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
Xe-LPG
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
4.94 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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