Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 3 Embedded vs Intel UHD Graphics 770 Mobile

AMD Radeon Vega 3 Embedded vs Intel UHD Graphics 770 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Embedded et 0System Shared VRAM UHD Graphics 770 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 3 Embedded Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
Intel UHD Graphics 770 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 33% (1600MHz vs 1200MHz)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 3 Embedded
0.461 TFLOPS
UHD Graphics 770 Mobile +77%
0.819 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2023
Picasso
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
256
12
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
921.6 GFLOPS
FP16 (demi)
1.638 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
Generation 12.2
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
4.94 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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