Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 3 Mobile vs AMD Radeon 890M

AMD Radeon Vega 3 Mobile vs AMD Radeon 890M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Mobile et 0System Shared VRAM AMD Radeon 890M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 190% (2900MHz vs 1000MHz)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 3 Mobile
0.384 TFLOPS
AMD Radeon 890M +2993%
11.88 TFLOPS
Blender
Radeon Vega 3 Mobile
42
AMD Radeon 890M +790%
374
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
juil. 2024
Picasso
Génération
Navi III IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
16
-
Nombre de SM
192
Unités d'Ombrage
1024
12
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
92.80 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
185.6 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (demi)
23.76 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.88 TFLOPS
24.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
742.4 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Phoenix
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
4.94 milliard
Transistors
25.39 milliard
210 mm²
Taille de Die
178 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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