Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 3 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

AMD Radeon Vega 3 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Mobile et 0System Shared VRAM Jetson AGX Xavier GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 3 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)
NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 38% (1377MHz vs 1000MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 3 Mobile
0.384 TFLOPS
Jetson AGX Xavier GPU +267%
1.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
oct. 2018
Picasso
Génération
Tegra
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
854 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1377 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
3
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
512
12
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
22.03 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
44.06 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (demi)
2.820 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1410 GFLOPS
24.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
705.0 GFLOPS

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
GV10B
-
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Volta
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
4.94 milliard
Transistors
9 milliard
210 mm²
Taille de Die
350 mm²

Conception de carte

15W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
7.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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