Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 3 Mobile vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

AMD Radeon Vega 3 Mobile vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 3 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 15% (1150MHz vs 1000MHz)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 3 Mobile
0.384 TFLOPS
UHD Graphics 48EU Mobile +129%
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
janv. 2022
Picasso
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
384
12
TMUs
24
4
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
13.80 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (demi)
1.766 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
24.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
Generation 12.2
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
4.94 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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