Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 6 Mobile vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon Vega 6 Mobile vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 6 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 6 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1600MHz vs 1400MHz)
AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 6 Mobile
1.229 TFLOPS
Radeon RX Vega 11 Mobile +60%
1.971 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon Vega 6 Mobile
886
Radeon RX Vega 11 Mobile +30%
1156
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2019
Cezanne
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

6
Unités de calcul
11
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
704
24
TMUs
44
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (demi)
3.942 TFLOPS
1229 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Cezanne
Nom du GPU
Picasso
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
9.8 milliard
Transistors
4.94 milliard
156 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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