Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 6 Mobile vs Intel UHD Graphics 770

AMD Radeon Vega 6 Mobile vs Intel UHD Graphics 770

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 6 Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics 770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 6 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1600MHz vs 1550MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 770 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 6 Mobile +54%
1.229 TFLOPS
UHD Graphics 770
0.793 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon Vega 6 Mobile +13%
886
UHD Graphics 770
778
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
sept. 2022
Cezanne
Génération
HD Graphics
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
256
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
12.40 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
24.80 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (demi)
1.587 TFLOPS
1229 GFLOPS
FP32 (flottant)
793.6 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Motherboard Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Cezanne
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
10 nm
9.8 milliard
Transistors
Inconnu
156 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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