Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 8 Mobile vs AMD Radeon Graphics 128SP

AMD Radeon Vega 8 Mobile vs AMD Radeon Graphics 128SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 8 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 128SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 8 Mobile Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Graphics 128SP Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (2200MHz vs 2000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 8 Mobile +263%
2.048 TFLOPS
Radeon Graphics 128SP
0.563 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2022
Cezanne
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

8
Unités de calcul
2
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
128
32
TMUs
8
8
ROPs
8
-
-
-
-
Cœurs RT
2
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
1126 GFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
563.2 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.20 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Motherboard Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cezanne
Nom du GPU
Raphael
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
5 nm
9.8 milliard
Transistors
3.4 milliard
156 mm²
Taille de Die
264 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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