Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition vs MTT S70

AMD Radeon Vega Frontier Edition vs MTT S70

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition et 7GB VRAM MTT S70 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega Frontier Edition Avantages de
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 7GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 392GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
MTT S70 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega Frontier Edition +17%
13.11 TFLOPS
MTT S70
11.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2023
Radeon Pro
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1382 MHz
Horloge de base
1600 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
0 MHz
945 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
7GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
224bit
483.8GB/s
Bande Passante
392GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4096
Unités d'Ombrage
3584
256
TMUs
64
ROPs
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
16 KB (per CU)
Cache L1
4 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
409.6 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (demi)
TFLOPS
13.11 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.2 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
220W
700 W
Alimentation suggérée
350 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
PCIe 8Pin

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
ChunXiao
Vega 10 XTX AIR
Variante de GPU
GCN 5.0
Architecture
MUSA
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
12.5 milliard
Transistors
Inconnu
495 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.4
Modèle de shader

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