Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1600MHz
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 51.20GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 375W)

Score

VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
nov. 2005
Radeon Pro
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1382 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
483.8GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
-
256
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
819.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G70
Vega 10 XTX LCS
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
GCN 5.0
Architecture
Curie
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
110 nm
12.5 milliard
Transistors
0.302 milliard
495 mm²
Taille de Die
333 mm²

Conception de carte

375W
TDP
108W
750 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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