Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs ATI Radeon X1600

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs ATI Radeon X1600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled et 512MB VRAM Radeon X1600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 12.80GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (27W vs 375W)

Score

VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2007
Radeon Pro
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1382 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
483.8GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
-
256
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.540 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Taux de Texture
2.540 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
819.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
27W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
RV516
Vega 10 XTX LCS
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
R500
GlobalFoundries
Fonderie
UMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
12.5 milliard
Transistors
0.107 milliard
495 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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