Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs ATI Radeon X800 GTO

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs ATI Radeon X800 GTO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled et 128MB VRAM Radeon X800 GTO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 22.40GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X800 GTO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 375W)

Score

VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
déc. 2007
Radeon Pro
Génération
Radeon R400 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1382 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
128MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
483.8GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
-
256
TMUs
12
64
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
819.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
49W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
R423
Vega 10 XTX LCS
Variante de GPU
R423 GTO
GCN 5.0
Architecture
R400
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
130 nm
12.5 milliard
Transistors
0.16 milliard
495 mm²
Taille de Die
289 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
-

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