Accueil Comparaison GPU AMD Radeon VII vs AMD FirePro S9050

AMD Radeon VII vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon VII et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon VII Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 264.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9050 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 295W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon VII +316%
13.44 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
août 2014
Vega II
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1020GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
28
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

112.0 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
420.0 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
26.88 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
3.360 TFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

295W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
Tahiti
Vega 20 XT
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 5.1
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
4.313 milliard
331 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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