Accueil Comparaison GPU AMD Radeon VII vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

AMD Radeon VII vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon VII et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon VII Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 25.60GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 295W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon VII +14833%
13.44 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2010
Vega II
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1020GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
3840
Unités d'Ombrage
32
240
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

112.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
420.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
26.88 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
3.360 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

295W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G96C
Vega 20 XT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
13.23 milliard
Transistors
0.314 milliard
331 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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