Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 160W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2535MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 12.48GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
avr. 2024
Radeon R500 AGP
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2310 MHz
-
Horloge Boost
2535 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
12.48GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
34
-
Unités d'Ombrage
4352
4
TMUs
136
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
136
-
Cœurs RT
34
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
121.7 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
344.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.06 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
22.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
344.8 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
160W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Floppy
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV530
Nom du GPU
AD104
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante de GPU
AD104-150-K1-A1
R500
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
5 nm
0.157 milliard
Transistors
35.8 milliard
150 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
3.0
Modèle de shader
6.7

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