Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2550MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (736.3GB/s vs 12.48GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
janv. 2024
Radeon R500 AGP
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2295 MHz
-
Horloge Boost
2550 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
1438 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
12.48GB/s
Bande Passante
736.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
-
Unités d'Ombrage
10240
4
TMUs
320
4
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
285.6 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
816.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.22 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
52.22 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
816.0 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
320W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Floppy
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV530
Nom du GPU
AD103
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante de GPU
AD103-400-A1
R500
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
5 nm
0.157 milliard
Transistors
45.9 milliard
150 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
3.0
Modèle de shader
6.7

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