Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP et 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 285W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (894.7GB/s vs 12.48GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
janv. 2025
Radeon R500 AGP
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
2205 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
256bit
12.48GB/s
Bande Passante
894.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
70
-
Unités d'Ombrage
8960
4
TMUs
280
4
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
280
-
Cœurs RT
70
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
705.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
45.16 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
45.16 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
705.6 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
285W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Floppy
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV530
Nom du GPU
GB203
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante de GPU
GB203-200-A1
R500
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
0
0.157 milliard
Transistors
Inconnu
150 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
3.0
Modèle de shader
6.8

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