Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs AMD Radeon HD 7950 Boost

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs AMD Radeon HD 7950 Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP et 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 200W)
AMD Radeon HD 7950 Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 12.48GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
juin 2012
Radeon R500 AGP
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
12.48GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
1792
4
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
103.6 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (flottant)
3.315 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
828.8 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Floppy
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV530
Nom du GPU
Tahiti
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante de GPU
Tahiti PRO2 (215-0821282)
R500
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.157 milliard
Transistors
4.313 milliard
150 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Modèle de shader
5.1

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