Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs AMD Radeon RX 460 1024SP

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP et 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 12.48GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
janv. 2017
Radeon R500 AGP
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
12.48GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.458 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.6 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Floppy
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV530
Nom du GPU
Baffin
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante de GPU
Baffin XT
R500
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
90 nm
Taille de processus
14 nm
0.157 milliard
Transistors
3 milliard
150 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_0)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.4

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