Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs AMD Radeon RX 7900 GRE

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs AMD Radeon RX 7900 GRE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP et 16GB VRAM Radeon RX 7900 GRE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 260W)
AMD Radeon RX 7900 GRE Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2245MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 12.48GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
juil. 2023
Radeon R500 AGP
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1287 MHz
-
Horloge Boost
2245 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
12.48GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
80
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
5120
4
TMUs
320
4
ROPs
160
-
-
-
-
Cœurs RT
80
-
Cache L1
256 KB per Array
-
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
359.2 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
718.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.96 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
45.98 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1437 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
260W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Floppy
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV530
Nom du GPU
Navi 31
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante de GPU
Navi 31 XL (215-145000206)
R500
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
5 nm
0.157 milliard
Transistors
57.7 milliard
150 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.7

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