Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs AMD Radeon RX Vega 64

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs AMD Radeon RX Vega 64

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP et 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 295W)
AMD Radeon RX Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1546MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 12.48GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
août 2017
Radeon R500 AGP
Génération
Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1247 MHz
-
Horloge Boost
1546 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
12.48GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
4096
4
TMUs
256
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
98.94 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
395.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.33 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
12.66 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
791.6 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
295W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Floppy
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV530
Nom du GPU
Vega 10
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
R500
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
90 nm
Taille de processus
14 nm
0.157 milliard
Transistors
12.5 milliard
150 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.4

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