Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1700 FSC vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

ATI Radeon X1700 FSC vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1700 FSC et 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1700 FSC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (44W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 22.24GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
mai 2021
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
695 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
22.24GB/s
Bande Passante
912.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
-
Unités d'Ombrage
10240
4
TMUs
320
4
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

2.348 GPixel/s
Taux de Pixel
186.5 GPixel/s
2.348 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

44W
TDP
350W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

RV535
Nom du GPU
GA102
RV535 FSC
Variante de GPU
GA102-225-A1
R500
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.33 milliard
Transistors
28.3 milliard
131 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Modèle de shader
6.6

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