Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1700 SE vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

ATI Radeon X1700 SE vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1700 SE et 48GB VRAM RTX 6000 Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1700 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 16.00GB/s)
18176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
déc. 2022
Radeon R500 PCIe
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
16.00GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
-
Unités d'Ombrage
18176
8
TMUs
568
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
481.0 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
1423 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.06 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
91.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1423 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV560
Nom du GPU
AD102
RV560 SE
Variante de GPU
AD102
R500
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
5 nm
0.33 milliard
Transistors
76.3 milliard
230 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
3.0
Modèle de shader
6.8

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