Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 GT AGP vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

ATI Radeon X1950 GT AGP vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 38.40GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
avr. 2020
Radeon R500 AGP
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
38.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
-
Unités d'Ombrage
896
12
TMUs
56
12
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

57W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x Molex
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV570
Nom du GPU
TU117
RV570 XL
Variante de GPU
TU117-300-A1
R500
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.33 milliard
Transistors
4.7 milliard
230 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
3.0
Modèle de shader
6.6

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