Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 GT AGP vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

ATI Radeon X1950 GT AGP vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 38.40GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
oct. 2022
Radeon R500 AGP
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1575 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
38.40GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
-
Unités d'Ombrage
6144
12
TMUs
192
12
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

57W
TDP
290W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x Molex
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

RV570
Nom du GPU
GA102
RV570 XL
Variante de GPU
GA102-150-A1
R500
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.33 milliard
Transistors
28.3 milliard
230 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Modèle de shader
6.6

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