Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 GT AGP vs AMD Radeon Pro SSG

ATI Radeon X1950 GT AGP vs AMD Radeon Pro SSG

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP et 16GB VRAM Radeon Pro SSG pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 260W)
AMD Radeon Pro SSG Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 38.40GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
août 2017
Radeon R500 AGP
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
38.40GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
4096
12
TMUs
256
12
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

57W
TDP
260W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
2x Molex
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV570
Nom du GPU
Vega 10
RV570 XL
Variante de GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
R500
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
80 nm
Taille de processus
14 nm
0.33 milliard
Transistors
12.5 milliard
230 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.4

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