Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 PRO DUAL vs NVIDIA A40 PCIe

ATI Radeon X1950 PRO DUAL vs NVIDIA A40 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL et 48GB VRAM A40 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 PRO DUAL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 300W)
NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 44.16GB/s)
10752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
oct. 2020
Radeon R500 PCIe
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
690 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
44.16GB/s
Bande Passante
695.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
-
Unités d'Ombrage
10752
12
TMUs
336
12
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

6.900 GPixel/s
Taux de Pixel
194.9 GPixel/s
6.900 GTexel/s
Taux de Texture
584.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
37.42 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
37.42 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
584.6 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

RV570
Nom du GPU
GA102
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Variante de GPU
-
R500
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.33 milliard
Transistors
28.3 milliard
230 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Modèle de shader
6.6

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