Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 PRO DUAL vs NVIDIA TITAN Xp

ATI Radeon X1950 PRO DUAL vs NVIDIA TITAN Xp

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL et 12GB VRAM TITAN Xp pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 PRO DUAL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)
NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 44.16GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
avr. 2017
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1405 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
690 MHz
Horloge Mémoire
1426 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
44.16GB/s
Bande Passante
547.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
-
Unités d'Ombrage
3840
12
TMUs
240
12
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

6.900 GPixel/s
Taux de Pixel
151.9 GPixel/s
6.900 GTexel/s
Taux de Texture
379.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
189.8 GFLOPS
-
FP32 (flottant)
12.15 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
379.7 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV570
Nom du GPU
GP102
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Variante de GPU
GP102-450-A1
R500
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
16 nm
0.33 milliard
Transistors
11.8 milliard
230 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
3.0
Modèle de shader
6.4

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