Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 67.20GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
avr. 2019
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
67.20GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
-
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
TU117
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
TU117-300-A1
R500
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.384 milliard
Transistors
4.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
3.0
Modèle de shader
6.6

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