Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1410MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 67.20GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
nov. 2022
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
67.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
-
Unités d'Ombrage
5888
16
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
GA104
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
-
R500
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
8 nm
0.384 milliard
Transistors
17.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

125W
TDP
220W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Modèle de shader
6.6

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