Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5050

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 67.20GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 125W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
janv. 2025
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
67.20GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
-
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
32 MB

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
GB207
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
GB207
R500
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
0 nm
0.384 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

125W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
3.0
Modèle de shader
6.7

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