Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 285W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (894.7GB/s vs 67.20GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
janv. 2025
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
2205 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
256bit
67.20GB/s
Bande Passante
894.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
70
-
Unités d'Ombrage
8960
16
TMUs
280
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
280
-
Cœurs RT
70
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
705.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
45.16 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
45.16 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
705.6 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
285W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
GB203
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
GB203-200-A1
R500
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
0
0.384 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
3.0
Modèle de shader
6.8

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