Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs AMD Radeon Pro Vega II

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs AMD Radeon Pro Vega II

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 32GB VRAM Radeon Pro Vega II pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 67.20GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
juin 2019
Radeon R500 PCIe
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1574 MHz
-
Horloge Boost
1720 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
806 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR4
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
67.20GB/s
Bande Passante
825.3GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
110.1 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
440.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.18 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
14.09 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
7.045 TFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
475W
300 W
Alimentation suggérée
850 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
Vega 20
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
Vega 20 XT
R500
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
7 nm
0.384 milliard
Transistors
13.23 milliard
352 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.7

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