Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs AMD Radeon Pro VII

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs AMD Radeon Pro VII

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 16GB VRAM Radeon Pro VII pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)
AMD Radeon Pro VII Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 67.20GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
mai 2020
Radeon R500 PCIe
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1400 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR4
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
67.20GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
408.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.11 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
13.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
6.528 TFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
Vega 20
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
R500
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
7 nm
0.384 milliard
Transistors
13.23 milliard
352 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.7

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