Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 8400M GS

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 8400M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation et 256MB VRAM GeForce 8400M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2025MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
2544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +39784%
10.37 TFLOPS
GeForce 8400M GS
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
mai 2007
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-I

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

97.20 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.37 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
NB8M-GS
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
18.9 milliard
Transistors
0.21 milliard
159 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

35W
TDP
11W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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