Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation et 256MB VRAM GeForce Go 6800 Ultra pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 19 an(s)
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 38.40GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 89W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
févr. 2005
Quadro Ada-M
Génération
GeForce Go 6
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
-
80
TMUs
12
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

97.20 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.400 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.37 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
89W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
NV41
-
Variante de GPU
GO6800 U
Ada Lovelace
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
130 nm
18.9 milliard
Transistors
0.19 milliard
159 mm²
Taille de Die
225 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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