Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon R7 A360

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon R7 A360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation et 2GB VRAM Radeon R7 A360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (2025MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +1100%
10.37 TFLOPS
Radeon R7 A360
0.864 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
mai 2015
Quadro Ada-M
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
1100 MHz
2025 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

97.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.000 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
27.00 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
864.0 GFLOPS
10.37 TFLOPS
FP32 (flottant)
864.0 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
54.00 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Meso
-
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
18.9 milliard
Transistors
1.55 milliard
159 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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