Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 420M

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 420M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation et 512MB VRAM GeForce GT 420M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2010MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 420M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Embedded Ada Generation +6332%
12.35 TFLOPS
GeForce GT 420M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
sept. 2010
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
2010 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
2
3072
Unités d'Ombrage
96
96
TMUs
16
48
ROPs
4
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

96.48 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
12.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
193.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.00 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N11P-GE-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.585 milliard
159 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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