Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA NVS 5400M

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA NVS 5400M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation et 2GB VRAM NVS 5400M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 28.80GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 5400M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +5034%
12.99 TFLOPS
NVS 5400M
0.253 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juin 2012
Quadro Ada-M
Génération
NVS Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM

Vitesses d'horloge

1635 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
2
3072
Unités d'Ombrage
96
96
TMUs
16
48
ROPs
4
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

101.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.640 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.99 TFLOPS
FP32 (flottant)
253.4 GFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.12 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N13P-NS1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.585 milliard
159 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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