Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon HD 8750M

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon HD 8750M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM Radeon HD 8750M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 156% (2115MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 28.80GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +1952%
12.99 TFLOPS
Radeon HD 8750M
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
févr. 2013
Quadro Ada-M
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1635 MHz
Horloge de base
775 MHz
2115 MHz
Horloge Boost
825 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
3072
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
48
ROPs
8
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

101.5 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.99 TFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.60 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Mars
-
Variante de GPU
Mars S3 XT (216-0842018)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
18.9 milliard
Transistors
0.95 milliard
159 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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