Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 945M

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 945M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce 945M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1695MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 16.02GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 945M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +1610%
15.62 TFLOPS
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1006 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
48
ROPs
8
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

81.36 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
GM108
-
-
-
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
22.9 milliard
Transistors
Inconnu
188 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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