Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M5950

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M5950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM FirePro M5950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 57.60GB/s)
4640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M5950 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 3500 Mobile Ada Generation +2172%
15.82 TFLOPS
FirePro M5950
0.696 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Ada-M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
480
160
TMUs
24
64
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
247.2 GTexel/s
Taux de Texture
17.40 GTexel/s
15.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
696.0 GFLOPS
247.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Whistler
-
Variante de GPU
Whistler XT GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
35.8 milliard
Transistors
0.716 milliard
294 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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