Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 425M

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 425M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce GT 425M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 25.60GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 425M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 3500 Mobile Ada Generation +7258%
15.82 TFLOPS
GeForce GT 425M
0.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
sept. 2010
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
2
5120
Unités d'Ombrage
96
160
TMUs
16
64
ROPs
4
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.240 GPixel/s
247.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.960 GTexel/s
15.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
215.0 GFLOPS
247.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
17.92 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N11P-GS-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
35.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
294 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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