Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro 5000M

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro 5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation et 1792MB VRAM Quadro 5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (20GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (280.0GB/s vs 76.80GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 4000 SFF Ada Generation +3600%
19.17 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juil. 2010
Quadro Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
280.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
10
6144
Unités d'Ombrage
320
192
TMUs
40
80
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.100 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

70W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
N10E-GLM5-A3
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
35.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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